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The Last of Us: conocemos a Tess

The Last of Us: conocemos a Tess

Hablamos con Neil Druckmann y con la actriz Annie Wesching sobre la historia de The Last of Us y la introducción del personaje Tess.

Autor: Bengt Lemne
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2013: los videojuegos más esperados

2013: los videojuegos más esperados

Los redactores de la red europea Gamereactor confiesan sus juegos más deseados para el nuevo año. Un buen puñado de opciones con alguna sorpresa. ¿Cuál sería tu elección?

Autor: Redacción
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Wonderbook: estudiamos el Libro de los Hechizos

Wonderbook: estudiamos el Libro de los Hechizos

"Es un magnífico invento, y hay que dar crédito a Sony por introducir algo que para nada se ha concebido con el espacio de juego tradicional en mente".

Autor: Gillen McAllister
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DMC: Devil May Cry como es debido

DMC: Devil May Cry como es debido

"Este es un matrimonio de dos disciplinas, y los dos miembros implicados son muy conscientes de garantizar su éxito cuando unen fuerzas".

Autor: Gillen McAllister
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La palabra de Arkane y el perfil de Corvo

La palabra de Arkane y el perfil de Corvo

Dishonored llega hoy a las tiendas y ya te sabes nuestro análisis de memoria. Hemos decidido completar la info de la sorpresa del año con una entrevista a Harvey Smith y el perfil de Corvo Attano.

Autor: Jonas Elfving y David Caballero
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WRC 3 - entrevista antes de arrancar

WRC 3 - entrevista antes de arrancar

Entrevistamos al diseñador jefe Matteo Pezzoti sobre la tercera incursión de Milestone en la serie WRC.

Autor: Kimmo Pukkila
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Top 7: Sorpresas de la Gamescom

Top 7: Sorpresas de la Gamescom

¿A quién en su sano juicio no le gustan las sorpresas? A nosotros sí. Aquí las 7 mayores de la pasada Gamescom: papiroflexia, juergas con futbolistas y desvestido de rubias a golpe de Move.

Autor: Bengt Lemne
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Deux Ex: Human Revolution - un año después

Deux Ex: Human Revolution - un año después

A doce meses de su lanzamiento, revaluamos el impacto en el sector de la obra futurista Deus Ex: Human Revolution y entrevistamos a sus creadores.

Autor: Gillen McAllister
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Sony: "Hemos cambio de mentalidad"

Sony: "Hemos cambio de mentalidad"

Gamereactor entrevistó a Jim Ryan, presidente de Sony Computer Entertainment Europe con motivo de la Gamescom 2012.

Autor: José Carlos Castillo
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Lo que dicta el corazón

Lo que dicta el corazón

"Nos piden elegir el menor de dos males cada vez con más frecuencia, lo que nos pone en una situación cuanto menos delicada".

Autor: Mike Holmes
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Harada lucha por Tekken Tag Tournament 2

Harada lucha por Tekken Tag Tournament 2

"TTT2 va de todas las cosas diferentes que estamos intentando incluir. Si Tekken 6 era 'this is your fight', esto es como un festival Tekken."

Autor: Gillen McAllister
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E3 2012: el fin de una era

E3 2012: el fin de una era

Esta es nuestra versión, nuestra explicación sobre lo ocurrido en el E3 y algunas sugerencias para que vuelva con fuerza.

Autor: Bengt Lemne
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Watch Dogs: hackeamos a Ubisoft

Watch Dogs: hackeamos a Ubisoft

[Entrevista] Recibimiento de una de las mayores promesas de este E3, descripción de su ambientación y mecánica, posibilidades de hackeo, base de datos, misiones secundarias, pistas multijugador...

Autor: David Caballero
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Hitman Absolution: reglas de compromiso

Hitman Absolution: reglas de compromiso

El tema de las monjas y mil formas de cargarse a un mismo objetivo entre la multitud más sorprendente que nos ha rodeado en años. Y si no confías en IO, sube la dificultad.

Autor: Gillen McAllister
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Todo sobre Call of Duty: Black Ops 2

Todo sobre Call of Duty: Black Ops 2

Es fácil perderse entre tantos detalles sobre el nuevo 'blockbuster' bélico de Activision. Aquí lo tienes todo, desde las oficinas de Treyarch.

Autor: Gillen McAllister & Daniel Guanio
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Compositores: la música de Mass Effect 3

Compositores: la música de Mass Effect 3

Ya has visto los créditos, ya te has emocionado con tres juegos. Hablamos con los encargados de la BSO de la trilogía y su cierre.

Autor: Gillen McAllister
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Exclusiva: respuestas Birds of Steel

Exclusiva: respuestas Birds of Steel

Gaijin y Konami comparten los últimos detalles de su diferente juego de batallas aéreas. Segunda Guerra Mundial, un poco de simulación, otro poco de arcade y muchas, muchas posibilidades.

Autor: David Caballero
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Skyrim: "ve aquí". "Y luego, aquí"

Skyrim: "ve aquí". "Y luego, aquí"

¿Son las pistas de lugares y los marcadores de los mapas contra-intuitivos respecto al concepto de juego de mundo abierto?

Autor: Bengt Lemne
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Resident Evil 6: destripamos el tráiler

Resident Evil 6: destripamos el tráiler

En unos tres minutos, el tráiler debut es tan impactante que, si pestañeas, puedes perderte información clave y adelantos sobre lo que pasará. Aquí lo analizamos para una buena digestión.

Autor: Gillen McAllister
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Compositores: la música de Jason Graves

Compositores: la música de Jason Graves

Jason Graves lleva una década componiendo música de videojuegos, y en esta entrevista exclusiva repasa su trabajo con Gamereactor.

Autor: Gillen McAllister
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Arranca 2012: ¿cómo será?

Arranca 2012: ¿cómo será?

Nos atrevemos a especular con cómo serán los 364 días que le quedan a 2012 en el terreno de los videojuegos.

Autor: Bengt Lemne
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2011: el momentazo jugable del año

2011: el momentazo jugable del año

¿Apuntar con precisión en campos de batalla modernos? No. ¿El nacimiento del juego 3D sin gafas? Qué va. "Deus Ex te presionaba para contestar."

Autor: Gillen McAllister
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Compositores: la música de Battlefield 3

Compositores: la música de Battlefield 3

"Nos sentábamos en mi casa y jugábamos a varios juegos, les quitábamos el sonido y probábamos nuestros propios sketches".

Autor: Kimmo Pukkila
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Kitase: XIII-2 y el futuro de Final Fantasy

Kitase: XIII-2 y el futuro de Final Fantasy

Con Final Fantasy XIII-2 a unos meses de su lanzamiento, nos sentamos con el veterano desarrollador y productor Yoshinori Kitase.

Autor: Bengt Lemne
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Soul Calibur V: los nuevos fichajes

Soul Calibur V: los nuevos fichajes

Que no lo tape el anuncio de Ezio: Namco Bandai ha hecho oficiales otros cuatro personajes para Soul Calibur V.

Autor: Gillen McAllister, Bengt Lemne y David Caballero
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Tokyo Game Show 11: foto crónica

Tokyo Game Show 11: foto crónica

GRTV documenta las vistas y momentos del TGS en los huecos que quedaron entre las vídeo entrevistas y las pruebas de juegos.

Autor: Bengt Lemne
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Apoyo militar - Andy McNab y DICE

Apoyo militar - Andy McNab y DICE

El escritor y antiguo agente de las SAS Andy McNab ha unido fuerzas con los desarrolladores de Battlefield, DICE.

Autor: Jonas Elfving
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Camino a la Gamescom

Camino a la Gamescom

En dos semanas abren las puertas de la Gamescom. Os resumimos lo mejor que podrás encontrar en Alemania.

Autor: Bengt Lemne & Petter Mårtensson
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Tomb Raider: entrevista a Karl Stewart

Tomb Raider: entrevista a Karl Stewart

"Hay una afinidad con el personaje clásico, claro está, pero te quedará algo trasnochado si no haces esos cambios"

Autor: Gillen McAllister
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Codemasters habla de Dirt 3

Codemasters habla de Dirt 3

Nuestros compañeros finlandeses, fans de los rallies, se sentaron con Paul Coleman, Senior Game Designer, para saber más sobre las novedades del inminente Dirt 3

Autor: Kimmo Pukkila
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Sonic Generations - entrevista

Sonic Generations - entrevista

"Los niveles que todos habéis disfrutado estarán en el juego, volverán a cobrar vida y estarán recreados de forma preciosa y en full HD. No será un simple refrito."

Autor: Martin Eiser
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Black Ops: destripando First Strike

Black Ops: destripando First Strike

Nos liamos a tiros en el pack de mapas adicionales de Call of Duty: Black Ops, pasando de China a Berlín, del Ártico a un extraño complejo deportivo... esta es nuestra opinión.

Autor: Lorenzo Mosna
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Ridge Racer Unbounded: entrevista

Ridge Racer Unbounded: entrevista

De los cielos azules y los derrapes a los húmedos callejones y las maniobras destroza-capós, Ridge Racer se ha transformado en Unbounded. Hablamos con el estudio Bugbear.

Autor: Kimmo Pukkila
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Dragon Age II - Darrah al habla

Dragon Age II - Darrah al habla

Entrevista: Repaso a Dragon Age II para conocer sus cambios y mejoras, cómo se ha planteado cada aspecto y hacia dónde se dirige la serie, todo desde casa de BioWare.

Autor: Nikolaj Kürstein