Disney Infinity: a fondo en exclusiva desde Disney
Visitamos Disney para conocer Infinity en primicia. Reportaje en profundidad con primeras impresiones y declaraciones.
Autor: Gillen McAllister
CES 2013 parte IV: cita con Lara Croft en Las Vegas y la Shield de Nvidia
"Si el CES nos está dejando tantas sorpresas para videojugadores, sin duda espero fuegos artificiales del próximo E3 en Los Ángeles".
Autor: Lorenzo Mosna
The Last of Us: conocemos a Tess
Hablamos con Neil Druckmann y con la actriz Annie Wesching sobre la historia de The Last of Us y la introducción del personaje Tess.
Autor: Bengt Lemne
2013: los videojuegos más esperados
Los redactores de la red europea Gamereactor confiesan sus juegos más deseados para el nuevo año. Un buen puñado de opciones con alguna sorpresa. ¿Cuál sería tu elección?
Autor: Redacción
Wonderbook: estudiamos el Libro de los Hechizos
"Es un magnífico invento, y hay que dar crédito a Sony por introducir algo que para nada se ha concebido con el espacio de juego tradicional en mente".
Autor: Gillen McAllister
DMC: Devil May Cry como es debido
"Este es un matrimonio de dos disciplinas, y los dos miembros implicados son muy conscientes de garantizar su éxito cuando unen fuerzas".
Autor: Gillen McAllister
Ong vs Spector: el retorno de 2 Mickeys (parte 2)
Parte 2: ¿Plataformas coloridas de toda la vida o una original aventura en la que cada decisión importa? Peter Ong y Warren Spector hablan.
Final Fantasy: Entrevista 25 Aniversario
Final Fantasy cumple 25 añazos y para celebrarlo hemos decidido consultar a algunos de los miembros clave implicados en la serie sobre su futuro.
La palabra de Arkane y el perfil de Corvo
Dishonored llega hoy a las tiendas y ya te sabes nuestro análisis de memoria. Hemos decidido completar la info de la sorpresa del año con una entrevista a Harvey Smith y el perfil de Corvo Attano.
Autor: Jonas Elfving y David Caballero
WRC 3 - entrevista antes de arrancar
Entrevistamos al diseñador jefe Matteo Pezzoti sobre la tercera incursión de Milestone en la serie WRC.
Autor: Kimmo Pukkila
Top 7: Sorpresas de la Gamescom
¿A quién en su sano juicio no le gustan las sorpresas? A nosotros sí. Aquí las 7 mayores de la pasada Gamescom: papiroflexia, juergas con futbolistas y desvestido de rubias a golpe de Move.
Autor: Bengt Lemne
Deux Ex: Human Revolution - un año después
A doce meses de su lanzamiento, revaluamos el impacto en el sector de la obra futurista Deus Ex: Human Revolution y entrevistamos a sus creadores.
Autor: Gillen McAllister
Warren Spector te cuenta Epic Mickey 2
Transcribimos la charla íntegra con Warren Spector grabada en la Gamescom 2012 de Colonia.
Sony: "Hemos cambio de mentalidad"
Gamereactor entrevistó a Jim Ryan, presidente de Sony Computer Entertainment Europe con motivo de la Gamescom 2012.
Autor: José Carlos Castillo
Lo que dicta el corazón
"Nos piden elegir el menor de dos males cada vez con más frecuencia, lo que nos pone en una situación cuanto menos delicada".
Autor: Mike Holmes
Resident Evil 6: las entrevistas
Entrevistamos a los responsables de Resident Evil 6.
Autor: Jori Virtanen
Top 7: las mejores desarrolladoras
Estos siete estudios enriquecen el concepto de videojuego de formas muy diferentes.
Autor: Gillen McAllister
Especial Castlevania: Cox, Álvarez, Márquez... Belmont
Dos ciudades, dos juegos, dos entrevistas para ir adivinando el final de la trilogía moderna de Castlevania. ¿Trilogía? Trío de talentos al habla.
Autor: Redacción
Harada lucha por Tekken Tag Tournament 2
"TTT2 va de todas las cosas diferentes que estamos intentando incluir. Si Tekken 6 era 'this is your fight', esto es como un festival Tekken."
Autor: Gillen McAllister
E3 2012: el fin de una era
Esta es nuestra versión, nuestra explicación sobre lo ocurrido en el E3 y algunas sugerencias para que vuelva con fuerza.
Autor: Bengt Lemne
Watch Dogs: hackeamos a Ubisoft
[Entrevista] Recibimiento de una de las mayores promesas de este E3, descripción de su ambientación y mecánica, posibilidades de hackeo, base de datos, misiones secundarias, pistas multijugador...
Hitman Absolution: reglas de compromiso
El tema de las monjas y mil formas de cargarse a un mismo objetivo entre la multitud más sorprendente que nos ha rodeado en años. Y si no confías en IO, sube la dificultad.
Autor: Gillen McAllister
Epic Mickey 2: Warren Spector al habla
[Entrevista] Nos encontramos en Milán con Warren Spector, director de Disney Epic Mickey 2.
Autor: Lorenzo Mosna
Todo sobre Call of Duty: Black Ops 2
Es fácil perderse entre tantos detalles sobre el nuevo 'blockbuster' bélico de Activision. Aquí lo tienes todo, desde las oficinas de Treyarch.
Autor: Gillen McAllister & Daniel Guanio
Compositores: la música de Mass Effect 3
Ya has visto los créditos, ya te has emocionado con tres juegos. Hablamos con los encargados de la BSO de la trilogía y su cierre.
Autor: Gillen McAllister
Exclusiva: respuestas Birds of Steel
Gaijin y Konami comparten los últimos detalles de su diferente juego de batallas aéreas. Segunda Guerra Mundial, un poco de simulación, otro poco de arcade y muchas, muchas posibilidades.
Prototype 2: exagerando los superpoderes
Hacer lo que te venga en gana con los poderes más brutales. Es lo que Dave Fracchia llama "la fantasía definitiva sobre los poderes" de un héroe.
Skyrim: "ve aquí". "Y luego, aquí"
¿Son las pistas de lugares y los marcadores de los mapas contra-intuitivos respecto al concepto de juego de mundo abierto?
Autor: Bengt Lemne
Resident Evil 6: destripamos el tráiler
En unos tres minutos, el tráiler debut es tan impactante que, si pestañeas, puedes perderte información clave y adelantos sobre lo que pasará. Aquí lo analizamos para una buena digestión.
Autor: Gillen McAllister
Compositores: la música de Jason Graves
Jason Graves lleva una década componiendo música de videojuegos, y en esta entrevista exclusiva repasa su trabajo con Gamereactor.
Autor: Gillen McAllister
Arranca 2012: ¿cómo será?
Nos atrevemos a especular con cómo serán los 364 días que le quedan a 2012 en el terreno de los videojuegos.
Autor: Bengt Lemne
2011: el momentazo jugable del año
¿Apuntar con precisión en campos de batalla modernos? No. ¿El nacimiento del juego 3D sin gafas? Qué va. "Deus Ex te presionaba para contestar."
Autor: Gillen McAllister
Compositores: la música de Battlefield 3
"Nos sentábamos en mi casa y jugábamos a varios juegos, les quitábamos el sonido y probábamos nuestros propios sketches".
Autor: Kimmo Pukkila
Kitase: XIII-2 y el futuro de Final Fantasy
Con Final Fantasy XIII-2 a unos meses de su lanzamiento, nos sentamos con el veterano desarrollador y productor Yoshinori Kitase.
Autor: Bengt Lemne
Exclusiva: entrevista con David G. Wilson, el chico Bond
Hoy sale a la venta GoldenEye 007 Reloaded; un día ideal para ponerse al teléfono con David G. Wilson. ¿Quién mejor conoce a Bond en las pelis y los juegos?
Soul Calibur V: los nuevos fichajes
Que no lo tape el anuncio de Ezio: Namco Bandai ha hecho oficiales otros cuatro personajes para Soul Calibur V.
Autor: Gillen McAllister, Bengt Lemne y David Caballero
Gamefest 2011: foto crónica
"Me lo he pasado como un niño chico". Estas fueron las convincentes palabras de un amigo al volver del Gamefest 11...
TGS 11: Actualidad en el género de la lucha
Capcom, Namco Bandai o Arc System Works quieren que sigamos disfrutando del renacimiento del género de la lucha.
Autor: Bengt Lemne
Tokyo Game Show 11: foto crónica
GRTV documenta las vistas y momentos del TGS en los huecos que quedaron entre las vídeo entrevistas y las pruebas de juegos.
Autor: Bengt Lemne
Apoyo militar - Andy McNab y DICE
El escritor y antiguo agente de las SAS Andy McNab ha unido fuerzas con los desarrolladores de Battlefield, DICE.
Autor: Jonas Elfving
Camino a la Gamescom
En dos semanas abren las puertas de la Gamescom. Os resumimos lo mejor que podrás encontrar en Alemania.
Autor: Bengt Lemne & Petter Mårtensson
Tomb Raider: entrevista a Karl Stewart
"Hay una afinidad con el personaje clásico, claro está, pero te quedará algo trasnochado si no haces esos cambios"
Autor: Gillen McAllister
FIFA 12 - nuevas impresiones y detalles
Probamos una versión muy avanzada de FIFA 12 en el Santiago Bernabéu, preguntamos al Line Producer y descubrimos el modo carrera.
Media Molecule, little big entrevista
Después de su conferencia, Siobhan Reddy tuvo tiempo para hablar con Gamereactor sobre su filosofía y sobre cierta serie de juegos de muñecos de trapo...
Prey 2: entrevista a Human Head
"¿Para qué querrías jugar a Prey 2 en multijugador online cuando tienes Halo? Mejor hacemos una aventura en solitario realmente buena"
Codemasters habla de Dirt 3
Nuestros compañeros finlandeses, fans de los rallies, se sentaron con Paul Coleman, Senior Game Designer, para saber más sobre las novedades del inminente Dirt 3
Autor: Kimmo Pukkila
Sonic Generations - entrevista
"Los niveles que todos habéis disfrutado estarán en el juego, volverán a cobrar vida y estarán recreados de forma preciosa y en full HD. No será un simple refrito."
Autor: Martin Eiser
Black Ops: destripando First Strike
Nos liamos a tiros en el pack de mapas adicionales de Call of Duty: Black Ops, pasando de China a Berlín, del Ártico a un extraño complejo deportivo... esta es nuestra opinión.
Autor: Lorenzo Mosna
Ridge Racer Unbounded: entrevista
De los cielos azules y los derrapes a los húmedos callejones y las maniobras destroza-capós, Ridge Racer se ha transformado en Unbounded. Hablamos con el estudio Bugbear.
Autor: Kimmo Pukkila
Dragon Age II - Darrah al habla
Entrevista: Repaso a Dragon Age II para conocer sus cambios y mejoras, cómo se ha planteado cada aspecto y hacia dónde se dirige la serie, todo desde casa de BioWare.
Autor: Nikolaj Kürstein